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广州动漫模型与动画设计专业班

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上课时段: 详见内容
课程特色:

通过动漫模型与动画设计专业班通过从模型制作到灯光渲染,从运动规律到动画基础,从绑定技术到动作捕捉等的讲解,帮助学员掌握各种行业规范、制作流程与技巧,成为一名合格的模型/动画设计师。

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400-660-3310
课程详情
实用干货内容,从入门到精通
课程内容设置经过1年以上市场调研,企业高层参与研发,符合企业真实岗位技术需要。教授技能同时,更教授工作标准、规范和项目流程!
课程体系学习内容
基础模型制作maya软件基础,模型制作的流程与要点

以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。

高级模型制作

Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻

以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。

贴图制作

主要讲解PS制作贴图的方法和技巧

以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。

灯光渲染

Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧

以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出 绚丽的画面的。

运动规律动画运动的基础理论知识
通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。
动画训练人物、四足生物的动画制作
通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。
绑定技术Maya的角色和生物绑定技术
通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。
动作捕捉技术影视级别角色动作捕捉技术
主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。
核心技能全面掌握,比肩专业游戏开发者
你将学习到ZBrush、Arnold、Maya等行业主流软件的综合运用,从模型制作到灯光渲染,从运动规律到动画基础,从绑定技术到动作捕捉……掌握各种行业规范、制作流程与技巧,成为一名合格的模型/动画设计师。
Zbrush
Zbrush
专业的模型雕刻软件,界面简洁、功能强大,它的出现彻底改变了整个三维行业。

Arnold
Arnold
一款高级、跨平台的渲染器,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的电影公司以及工作室使用。
Maya
Maya
动漫、影视行业的核心软件,功能完善,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。
无缝对接就业岗位,职业发展前景可期
数据来源:职友网,北京工资水平,2018年7月查询。
模型师
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¥12770/月
渲染师
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¥10860/月
动画设计
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¥9140/月
三维动画师
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¥8550/月
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你需要的,不是那些高深莫测的内容,精炼、实用、可操作、能运用,才是你开启人生另一扇门的钥匙!
潮流行业
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动漫、动画全流程多面手,可双向发展,从事渲染、模型、动画等多种不同相关岗位。
岗位多元
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视觉广告与动效设计结合多种艺术形态于一体,复合型人才,适合从事多种不同设计岗位。
专业性强
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技能学习同时,熟悉工作流程和标准与规范,循序渐进地掌握动漫模型渲染与栏包设计技术!
大咖面授
全流程
结合商业成熟案例,学习和实训,让学员拥有全流程模型/动画师的能力。
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人气动漫讲师
许戈敏
从事3D影视工作有五年之久,在2010年广州"省长杯"大赛中取得三维动画师比赛第一名。擅长模型制作,动画制作,包括PS平面制作,后期合成等等,对动画生产整个制作流程都非常熟悉。
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人气动漫讲师1
王立国
从事动漫美术行业8年;在国研信息科技任项目经理;在广州艺影数码科技任技术总监;在广州翔艺动漫科技担任经理,完成《欢乐智慧宝》。授课多年,在教育的实践工作中,以承认和尊重学生的个别差异为出发点,有的放矢地进行教育,使每一个学生都能各尽其才,学有所用。
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人气动漫讲师2
王雪松
从2005年从事影视动漫设计、管理已经近10年,先后在华强文化科技集团、昂驰动画、水晶石数字科技等公司担任动漫模型设计师、 高级动画设计师、项目总监、影视中心导演等职位。
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曾经也是菜鸟和小白的他们,如今都是职场精英
汇众教育成立14年来,迄今已培养游戏、影视、动漫、UED、VR/AR等专业人才100000多名,学员平均就业薪资超过8000元!

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